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TFG de Videojuegos: ejemplos reales y temas

Actualizado el Pedro Puente Gil

Desarrolladora joven trabajando con una tableta gráfica y un ordenador
Fotografía: Kawê Rodrigues

En un TFG de Videojuegos el error más caro es dedicar los seis meses a programar y dos semanas a escribir. El tribunal juzga la memoria: qué problema técnico o de diseño se planteó, qué alternativas se descartaron y con qué criterio, y qué evidencia hay de que la solución funciona. Un juego jugable con una memoria floja se defiende peor que un alcance más modesto bien argumentado.

Cómo usar estos ejemplos

El buscador de arriba reúne trabajos fin de grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos defendidos y publicados en acceso abierto por universidades españolas. Cada ficha lleva autoría, dirección, año y licencia, y enlaza al PDF en el repositorio de origen. Aquí no se aloja ningún trabajo ni se publican los de nuestros clientes.

La búsqueda por texto localiza el motor, el género o la técnica que le interese, y los filtros permiten acotar el resultado. Fíjese en cuántos están escritos en inglés: es habitual en esta titulación, y conviene comprobar en su guía docente si se admite.

Modalidades habituales

  • Desarrollo de un juego completo. Lo más frecuente. El riesgo es el alcance: un juego pequeño terminado vale más que uno ambicioso a medias.
  • Herramienta o sistema. Un motor, un editor de niveles, un sistema de animación. No es un juego, y la memoria se parece más a la de Informática.
  • Investigación aplicada. Comparar técnicas de render, de IA o de generación procedural midiendo resultados. Exige método, no solo implementación.
  • Videojuego serio. Educativo, de salud o de concienciación, donde hay que demostrar que el juego consigue el efecto que promete.

Lo que suele fallar

Prometer un alcance de estudio con recursos de una persona. No versionar el proyecto, y no poder demostrar qué hizo cada uno en los trabajos en equipo. Usar recursos de terceros sin declarar su licencia, que en un trabajo público es un problema real. Y no dejar constancia de las pruebas con jugadores, aunque se hayan hecho: sin datos, la valoración del tribunal se queda en la impresión personal.

¿Se pregunta por el coste? Cuánto cuesta un TFG de Videojuegos y qué factores hacen variar el presupuesto.