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TFG de Diseño Industrial: ejemplos reales y temas

Actualizado el Pedro Puente Gil

1.009 trabajos fin de grado de Diseño Industrial, reales y consultables

Trabajos defendidos y publicados en acceso abierto por 5 universidades españolas, de 2012 a 2026. Cada ficha incluye autor, director y año, y enlaza al PDF original en el repositorio de su universidad; muchas indican además el tema y la metodología. Aquí no se aloja ningún trabajo ni se publican los de nuestros clientes.

1.009 trabajos

  • MALMÖ. Colección de mobiliario modular basada en los principios de IKEA y del Diseño Democrático.

    Universidad de Valladolid · 2026 · Maestro Ojembarrena, Marta · dirigido por López del Río, Alberto

    CC BY-NC-ND
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    El presente trabajo de fin de grado tiene como finalidad el diseño de una colección de mobiliario basada en la línea de diseño y los valores de IKEA, una empresa multinacional sueca dedicada a la fabricación y venta de muebles, reconocida mundialmente por aplicar los principios del diseño escandinavo y del diseño democrático, los cuales se verán reflejados en mi propuesta. MALMÖ es una colección de estanterías modulares, multifuncionales y compactas que integran otras piezas de mobiliario encajadas en su interior, las cuales pueden desmontarse y expandirse. Está inspirada en el concepto de entornos pequeños que requieren mobiliario flexible para opti mizar al máximo el espacio. La colección cuenta con cuatro modelos diferentes que siguen una misma línea estética y funcional, con el objetivo de ofrecer un diseño innovador y diferente, pero siempre adaptándose a los criterios establecidos y otorgando gran importancia a factores como la sostenibilidad y la accesibilidad.

  • Diseño de un juguete de apoyo para la adquisición de rutinas en personas autistas sin lenguaje

    Universidad de Valladolid · 2026 · Álvarez Acosta, Ana Isela · dirigido por Martín Pérez, María del Pilar

    CC BY-NC-ND
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    En este proyecto se presenta un juguete de apoyo para personas con autismo sin lenguaje o de grado tres, con la finalidad principal de mejorar su calidad de vida. Se busca el fomento de la autonomía personal, sirviendo de herramienta para la realización de tareas sencillas, además de buscar una conexión emocional con el usuario, mediante el uso de estímulos y texturas agradables. Esto se logra en base al diseño inclusivo y técnicas como el design thinking.. Se desarrollarán sus características físicas y estéticas, a la vez que una aplicación para poder interactuar con la interfaz y programar rutinas de forma sencilla, abarcando diversos campos requeridos para realizar un diseño industrial.

  • El diseño del espacio expositivo: una propuesta interactiva y gamificada para los Eames en el MNAD

    Universidad de Valladolid · 2026 · Hernández Lucas, Paula · dirigido por Lafuente Sánchez, Víctor Antonio; Balboa Domínguez, María Lucia

    CC BY-NC-ND
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    El objetivo del presente Trabajo de Fin de Grado es el desarrollo de una exposición temporal, interactiva y gamificada para exponer parte de la obra de los diseñadores Charles y Ray Eames. Su desarrollo abarca el comisariado de la exposición para escoger las obras expuestas, el diseño del espacio expositivo para adaptarse a los capítulos del guion expositivo, y el diseño de los expositores, que permiten una interacción con los visitantes. El título de la exposición es Charles & Ray Eames. “Take your pleasure seriously”. Se ha planteado en cinco salas de la primera planta del Museo Nacional de Artes Decorativas de Madrid, una institución dedicada a la conservación, estudio y difusión de las artes decorativas y el diseño.

  • Diseño y desarrollo de interface de usuario final para modelo WEF nexus en África.

    Universidad de Valladolid · 2026 · Caramanzana Acebes, Sara · dirigido por Miguel González, Luis Javier; Parrado Hernando, Gonzalo

    CC BY-NC-ND
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    La falta de acceso de energía provoca grandes desigualdades para el desarrollo de los países subdesarrollados. Algunas regiones de África carecen de este recurso, impidiendo el desarrollo tecnológico necesario para la mejora de la calidad de vida de la población. Para mejorar las condiciones de estas regiones se ha desarrollado el proyecto europeo ONEPlanET, donde participa la UVA, concretamente el grupo de investigación GEEDS, encargado de desarrollar la herramienta de simulación capaz de plantear alternativas en la optimización de los recursos. Los resultados desarrollados por la simulación permitirán a los responsables políticos una mejor utilización de los recursos del continente. La creación de estas simulaciones se desarrolla mediante la dinámica de sistemas con el software “Vensim DSS”. El fin de este trabajo fin de grado es desarrollar una interface del modelo Nexus WEF fácil de utilizar y de interacción para el usuario.

  • Diseño, desarrollo y prototipado de un mecanismo de tres grados de libertad para la construcción de una mesa abatible y desmontable en una silla de ruedas para personas con parálisis cerebral

    Universidad de Valladolid · 2026 · Martín Martín, Mario · dirigido por Mansilla Gallo, Alberto

    CC BY-NC-ND
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    El diseño y prototipado de una mesa para silla de ruedas se llevará a cabo con el objetivo de cubrir necesidades concretas de personas con parálisis cerebral, identificadas a través de los trabajadores de ASPACE (Asociaciones de Atención a las Personas con Parálisis Cerebral) Valladolid. Entre las principales características requeridas destacan que sea regulable en inclinación y altura, así como que sea adaptable a todas las sillas de ruedas del mercado. Un aspecto fundamental del proyecto es el uso de la impresión 3D, más concretamente la FDM para plásticos. Esta opción se eligió por su capacidad para satisfacer las necesidades de producción de las piezas y por su contribución a una fabricación sostenible, al permitir el uso de plástico reciclado. El trabajo se desarrollará en 3 grandes bloques. En un principio se analizará el estado del arte de las sillas de ruedas, productos auxiliares y distintos mecanismos potencialmente adaptables a la solución requerida. Por su parte, en el segundo bloque se abordarán las fases de diseño, desarrollo y prototipado de la solución. Finalmente, se evaluará la viabilidad técnica del proyecto, como la generación de documentos técnicos correspondie...

  • Punto de energía autosuficiente y sostenible para eventos deportivos

    Universidad de Valladolid · 2026 · De La Fuente Mariscal, Adrián Severiano · dirigido por Geijo Barrientos, José Manuel

    CC BY-NC-ND
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    Este proyecto surge de la necesidad de reducir el impacto ambiental generado por los eventos deportivos, especialmente los torneos de baloncesto. El objetivo es desarrollar una solución tangible, medible y escalable que minimice dicho impacto y pueda aplicarse a eventos de mayor envergadura. El estudio se centrará en el torneo de baloncesto 3x3 "Street Basket Tour" (3x3SBT), un evento itinerante organizado en distintas sedes de Castilla y León, cuyo Master Final cambia de localización cada año. En concreto, se analizará la fase provincial de Valladolid y la posibilidad de celebrar allí también el Master Final. El torneo es organizado por Madison en colaboración con la Federación de Baloncesto de Castilla y León (FBCYL). El proyecto identificará las principales problemáticas ambientales asociadas al evento y propondrá una solución adaptada a las necesidades de jugadores, organizadores y público. Finalmente, se diseñará un prototipo funcional para evaluar su impacto y facilitar su implementación futura.

  • Diseño de un paquete de herramientas de juego para la educación emocional en el alumnado de primaria

    Universidad de Valladolid · 2026 · Muriel Martín, eva · dirigido por Martín Pérez, María del Pilar

    CC BY-NC-ND
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    La educación emocional es una innovación docente que no deja de ganar importancia cada día. Es por ello que el presente trabajo de Fin de Grado surge de la necesidad de incluirla en el currículo de los colegios y se basa en teorías y modelos de habilidad de expertos para desarrollar un paquete de herramientas de juego cuyo propósito es el de facilitar la labor de profesores de introducir la educación emocional en las aulas de Primaria. El producto final, Vimotio, es un paquete que consta de tres herramientas, que van acompañadas de unas instrucciones para el docente: un juego de tarjetas, un medidor emocional y un mapa, todas ambientadas en la galaxia Vimotio, por la que viajan dos personajes protagonistas del proyecto. El trabajo incluye también el diseño del empaquetado, una propuesta de packaging, una identidad de producto definida y la documentación técnica necesaria para la fabricación del conjunto.

  • Diorama inclusivo del mosaico de Meleagro, Villa Romana de “El Vergel” en San Pedro del Arroyo, Ávila

    Universidad de Valladolid · 2026 · Rodríguez del Río, Andrea · dirigido por Rodríguez Fernández, Carlos; Fernández Villalobos, María de las Nieves

    CC BY-NC-ND
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    El presente proyecto fin de grado se centra en el diseño y desarrollo de un diorama inclusivo inspirado en el mosaico de Meleagro, procedente de la Villa Romana de “El Vergel”, en San Pedro del Arroyo (Ávila). El objetivo principal es reinterpretar el mosaico y acercarlo al público mediante un recurso innovador que combine valor cultural, pedagógico y artístico. El proyecto persigue aplicar los principios del diseño universal, de forma que el diorama pueda ser utilizado por personas de todas las edades y con diferentes habilidades, garantizando así la accesibilidad, la inclusión y una experiencia enriquecedora para cualquier usuario. La propuesta se compone de varias capas, cada una de ellas dedicada a una figura del mosaico. Al superponerse, recrean la escena completa, permitiendo una lectura progresiva y dinámica. Su formato plegable facilita el transporte, resulta ergonómico y aporta versatilidad tanto para su exposición como para su manipulación didáctica.

  • Diseño y desarrollo de Otium: carro-tumbona para uso recreativo en exteriores

    Universidad de Valladolid · 2026 · Muñoz Marqués, Marcos · dirigido por Geijo-Barrientos, José Manuel

    CC BY-NC-ND
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    El presente proyecto tiene como objetivo el desarrollo y definición de un producto innovador y funcional que combine las cualidades de un carrito con las de una tumbona, diseñado para quienes buscan comodidad y funcionalidad. El diseño integra componentes y materiales pensados para ser eficaces y duraderos tanto en sus funciones individuales como en el conjunto del diseño y en su entorno de trabajo. Es multifuncional, su estructura permite el almacenamiento y su transporte, a la vez que es una confortable tumbona. Se han estudiado e implementado factores ergonómicos para el desarrollo de la estructura. Se propone, además, su proceso de fabricación y montaje, así como el desarrollo de la imagen corporativa del producto, un estudio presupuestario, la normativa aplicable y un análisis de su impacto antrópico.

  • La sobremesa como experiencia multisensorial: diseño de elementos para espacios compartidos

    Universidad de Valladolid · 2026 · Díaz Ramos, Antonio · dirigido por Cebrian Renedo, Silvia

    CC BY-NC-ND
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    Este proyecto de diseño industrial propone una colección de menaje, formada por vajilla, cubertería y cristalería, y concebida para enriquecer la sobremesa como experiencia multisensorial reforzando así su valor cultural. A través de formas, materiales y texturas inspiradas en la naturaleza mediterránea, se busca transformar elementos cotidianos en piezas significativas que inviten a compartir y disfrutar. El objetivo principal es revalorizar el acto de comer en compañía, potenciando la conexión entre las personas a través del diseño. La propuesta se ha desarrollado mediante un proceso creativo y técnico que abarca desde la investigación formal y funcional hasta el modelado tridimensional de cada pieza, prestando especial atención a la coherencia estética del conjunto. El resultado es una colección armónica que combina tradición e innovación, poniendo en valor el diseño como herramienta para mejorar la calidad de los momentos compartidos.

  • Estudio y análisis de la certificación energética aplicada a una vivienda

    Universidad de Valladolid · 2026 · Santos Beyebach, Claudia · dirigido por Rey Martínez, Francisco Javier; Rey Hernández, Javier María

    CC BY-NC-ND
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    Este proyecto trata de visibilizar la importancia de la eficiencia energética, con el fin de reducir el impacto que tiene la sociedad sobre la evolución del cambio climático. Para ello, se explica la situación energética de los diferentes sectores, haciendo especial hincapié sobre el sector edificación, tanto en España como en Europa y se explican las normativas relacionadas. También se realiza el certificado energético de una vivienda unifamiliar situada en Gijón (Asturias) mediante el programa CE3X, así como un análisis de los resultados y una propuesta de mejoras para elevar la calificación. Por último, se analiza el impacto que tiene el diseño de una vivienda en su eficiencia energética, explicando la evolución de las casas y los factores clave que influyen en su eficiencia.

  • WENHUA: juego educativo para explorar la cultura china y promover la diversidad intercultural

    Universidad de Valladolid · 2026 · Hartley de la Fuente, Zoe Zhu · dirigido por Geijo Barrientos, José Manuel

    CC BY-NC-ND
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    WENHUA es un juego de mesa educativo que nace a partir de una necesidad personal de conexión con las raíces, de las preguntas no resueltas y del deseo de comprender y reconciliarse con uno mismo. Se trata de una propuesta educativa y participativa que tiene como objetivo fomentar el aprendizaje con preguntas que tratan aspectos clave sobre la historia, la cultura, las tradiciones y el arte chinos a través de un recorrido a lo largo de las seis dinastías chinas más importantes. El proyecto busca la creación de un espacio en el que promover el conocimiento hacia otras culturas y la aceptación y diversidad intercultural desde edades tempranas.

  • GRIPP: Adaptador de cubiertos para personas con movilidad manual reducida

    Universidad de Valladolid · 2026 · De Pintos Esteban, Laura · dirigido por Geijo Barrientos, José Manuel

    CC BY-NC-ND
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    El presente Trabajo de Fin de Grado consiste en el diseño de un adaptador para utensilios domésticos para mejorar la autonomía de personas que presentan movilidad manual reducida u otras discapacidades motoras. El propósito es facilitar la realización de tareas domésticas cotidianas, en particular, la tarea de comer, aunque con posibilidad de adaptarlo a otros objetos como peines o cepillos. El resultado final es gripp, un mango adaptable que se puede incorporar a distintos tipos de utensilios, ya que permite ajustarlo con un mecanismo sencillo, que no requiere mucho esfuerzo, y por su estructura ergonómica, tanto a la forma como a las características fisiológicas de la mano del usuario. A lo largo del proceso de diseño se ha dado prioridad a la ergonomía y a la funcionalidad del producto, sin dejar de lado la estética, ofreciendo una solución innovadora y atractiva que cubra una necesidad real en el mercado. En este proyecto se combina diseño industrial, accesibilidad y compromiso social, con el objetivo principal de mejorar la calidad de vida de las personas mediante un producto práctico, inclusivo y personalizable.

  • Diseño y prototipado de una línea de maquetas de madera de uniones típicas de estructuras metálicas

    Universidad de Valladolid · 2026 · Iglesias Pordomingo, Alonso · dirigido por Lorenzana Ibán, Antolín; Magdaleno González, Álvaro

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    La adecuada comprensión de fenómenos de naturaleza abstracta en la ingeniería es, a menudo, difícil de llevar a cabo, pues su enfoque se basa en demostraciones teóricas o digitales. El propósito de este Trabajo de Fin de Grado es ofrecer un recurso didáctico visual y tangible que facilite la comprensión de un campo tan importante en la ingeniería como son las uniones estructurales, haciendo partícipe al estudiante de su propia formación. La primera parte del trabajo consiste en el desarrollo de una metodología y el diseño de una maqueta de una unión estructural que permita a los estudiantes manipular a la vez que comprender este tipo de uniones y sus componentes. La segunda parte se centra en el diseño de una marca y su correspondiente identidad corporativa que englobe las maquetas educativas y que convierta el proyecto en un producto industrial completo.

  • Rediseño de porterías de balonmano adaptables para balonmano inclusivo

    Universidad de Valladolid · 2026 · Acero Quarteroni, Victoria · dirigido por Mostaza Fernández, Roberto

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    Este Trabajo de Fin de Grado tiene como objetivo principal el diseño de una portería de balonmano adaptada que permita su uso tanto en el balonmano convencional como en su modalidad inclusiva para personas en silla de ruedas. Ante la ausencia de soluciones accesibles y versátiles en el mercado, se ha desarrollado una propuesta que busca fomentar la igualdad en la práctica deportiva mediante una estructura funcional, segura y fácil de ajustar. El proyecto abarca desde el análisis normativo y estructural hasta el diseño detallado de un sistema ajustable, todo ello enfocado a garantizar la viabilidad técnica, la adaptabilidad y la durabilidad del producto final en entornos deportivos reales.

  • Máquina Smith 360º. Diseño de una máquina de gimnasio multifuncional

    Universidad de Valladolid · 2026 · Morales Iglesias, Nicolás · dirigido por López del Río, Alberto

    CC BY-NC-ND
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    El presente trabajo de fin de grado consiste en el diseño de una máquina de gimnasio multifuncional inspirada en la máquina Smith. El producto final es el resultado de la investigación y comprensión de la biomecánica y de las máquinas de gimnasio presentes en el mercado, reuniendo el mayor número de alternativas de movimiento posibles en una sola máquina. El proceso de diseño se ha basado en la creación de una máquina que sea ajustable a distintos usuarios y ejercicios, manteniendo la efectividad y la buena praxis de la hipertrofia. La máquina Smith 360º es una opción profesional, atractiva e innovadora para un público que busque entrenar de manera cómoda y efectiva.

  • Suenasol. Diseño de un dispositivo de interacción meteorológica que transforma la luz solar en sonido.

    Universidad de Valladolid · 2026 · Pascual González, Laura · dirigido por López del Río, Alberto

    CC BY-NC-ND
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    En el presente documento se lleva a cabo un proyecto de investigación y desarrollo con el objetivo de diseñar un dispositivo de uso doméstico que interactúa con la luz del Sol. Recibe el nombre de Suenasol, y su función consiste en transformar la luz que capta del exterior a través de sonidos que se emitirán en el espacio interior en el que se ubica. El producto reproduce un sonido dependiendo de la intensidad lumínica presente en el exterior. A su vez ofrece al usuario un juego visual de movi mientos, asemejándose a la apertura de los pétalos de una flor. Este proyecto surge a partir de la arquitectura de “El Capricho”, edificio diseñado por Antonio Gaudí, que supone un tributo a la distri bución solar y la música

  • Propuesta de elementos adaptativos y diseño de un mantel inclusivo para catas de vino en Abadía Retuerta

    Universidad de Valladolid · 2026 · Álvarez Parras, Carla · dirigido por Fernández Villalobos, María de las Nieves

    CC BY-NC-ND
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    El presente documento desarrolla un proyecto cuyo objetivo es la adaptación de uno de los espacios de la bodega de Abadía Retuerta para hacerlo más accesible e inclusivo, especialmente para personas con discapacidad visual y/o cognitiva. Se propone la incorporación de recursos como señalética en braille y con iconografía sencilla, folletos en lectura fácil, maquetas hápticas y otros elementos de apoyo. Entre las propuestas se desarrolla en detalle un mantel inclusivo de papel que, además de cumplir su función práctica durante las catas, actúa como folleto informativo accesible y potencia la experiencia sensorial de toda clase de usuarios. Este incluye información relevante sobre los vinos ofrecidos, presentada en braille, lectura fácil y ampliada gracias al empleo de un código Navilens que permite ofrecerla de forma auditiva y en múltiples idiomas. La propuesta se fundamenta en un estudio de mercado sobre recursos inclusivos existentes en bodegas y museos, así como en un análisis detallado de los espacios de Abadía Retuerta y en la normativa aplicable

  • El diseño de producto en el cine: análisis y propuesta para la película Sabrina

    Universidad de Valladolid · 2026 · Gómez Segura, Sonia · dirigido por Fernández Raga, Sagrario

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    Cine y diseño son dos disciplinas estrechamente relacionadas. Con este proyecto se busca realizar una aproximación a dicha relación, analizando cómo los objetos y las escenografías funcionan como herramientas narrativas visuales y también como reflejo de los contextos históricos del diseño industrial y de producto. El trabajo se estructura en tres partes: en primer lugar, una contextualización teórica sobre los conceptos clave; en segundo lugar, un recorrido por la evolución histórica del diseño industrial a través del cine, identificando los vínculos con distintos movimientos estéticos; y, finalmente, un análisis aplicado a la película Sabrina, comparando el diseño escenográfico de sus dos versiones y proponiendo un rediseño adaptado a los principios del diseño contemporáneo. La investigación pone énfasis en cómo el cine puede ser un espacio privilegiado para la experimentación y difusión del diseño, así como una herramienta para reinterpretar objetos y espacios desde una perspectiva narrativa y cultural.

  • DS Zero. Estudio y metodología para el diseño de estilo de un concept car

    Universidad de Valladolid · 2026 · Martín Rodríguez, Álvaro · dirigido por Rodríguez Fernández, Carlos; Fernández Raga, Sagrario

    CC BY-NC-ND
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    Todas las modas acaban volviendo, independientemente del sector, ya sea en la moda, en el diseño de espacios o en el cine, y hoy en día cada vez se ve más esta tendencia en el mundo automotriz con modelos que buscan rendir homenaje a los diseños más icónicos del siglo XX de cada marca. Grandes firmas automovilísticas se han sumado a esta ola de rediseño, reviviendo clásicos y reinterpretando sus formas. Ejemplos notables incluyen el nuevo Lamborghini Countach y el legendario Renault 5, que Renault lanzó hace pocas semanas. Por lo que, de esta tendencia que tanto éxito está teniendo en el mercado últimamente, nace mi temática de proyecto, en el cual se realizará un estudio previo del diseño de automóviles a lo largo de la historia, pasando por: primeros vehículos, modelos más icónicos, imagen que se tenía del coche del futuro. Todo esto para poder ver la evolución de este sector y así diseñar un vehículo que de una marca especifica que no solo se vea bien si no que mantenga el legado y lenguaje de diseño de la misma. Empleando para ello desde las técnicas más clásicas (bocetos, maquetas modeladas a mano, ...) hasta las más nuevas que nos permiten obtener resultados nunca antes visto...

  • Diseño de fuente conmemorativa a las personas ilustres para el Cementerio del Carmen de Valladolid

    Universidad de Valladolid · 2026 · Vaticón Veganzones, Enrique · dirigido por Rodríguez Fernández, Carlos; Fernández Raga, Sagrario

    CC BY-NC-ND
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    Este proyecto presenta el diseño de una fuente ornamental concebida como complemento al Panteón de Personas Ilustres del Cementerio Municipal del Carmen de Valladolid. Con ella se busca ofrecer un nuevo espacio para la memoria, con una carga simbólica y conmemorativa de la provincia y sus actuales once ilustres. Se ha hecho énfasis en un diseño versátil de piezas prefabricadas de granito con las que se admite la modulación, modificación o ampliación furura de la obra, esencialmente de cara a la incorporación de nuevos ilustres al Panteón y su reflejo en la fuente.

  • Diseño y prototipado de calzado personalizado por impresión 3D en un modelo de economía circular

    Universidad de Valladolid · 2026 · Hernández Fernández, Mario · dirigido por Mansilla Gallo, Alberto

    CC BY-NC-ND
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    El presente trabajo de fin de grado tiene como propósito el diseño y prototipado de un calzado a medida impreso completamente en 3D en un modelo de economía circular. El calzado diseñado responderá a aspectos relacionados con la estética, ergonomía, confort, funcionalidad y sostenibilidad. A lo largo de este proyecto se analizará el estado de la técnica actual referida a la fabricación de calzado por fabricación aditiva de las empresas líderes y emergentes. Se estudiarán los principios biomecánicos básicos necesarios para el diseño de un calzado óptimo que se adapte al pie y sus movimientos. Se expondrá el proceso de diseño que se ha llevado a cabo, desde la concepción del producto hasta la fase de postprocesado del prototipo Se evaluará la viabilidad del prototipo y de la fabricación aditiva como alternativa a la fabricación tradicional de calzado.

  • Diseño paramétrico, con superficies, de una guitarra eléctrica tipo Stratocaster para adaptación a una escala para manos pequeñas

    Universidad de Valladolid · 2026 · Martín Huidobro, David · dirigido por Prádanos del Pico, Roberto Enrique

    CC BY-NC-ND
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    Este Trabajo de Fin de Grado aborda el diseño y desarrollo de una guitarra eléctrica paramétrica adaptada ergonómicamente a personas con manos pequeñas. El proyecto surge ante la necesidad de la falta de soluciones profesionales en el mercado, donde los modelos de escala reducida suelen estar dirigidos a principiantes y carecen de prestaciones técnicas avanzadas. A través de técnicas de diseño paramétrico se plantean los cambios necesarios para lograr un prototipo que integra lo mejor de dos arquetipos icónicos: la Gibson Les Paul, con su escala corta de 24,75” y ergonomía favorable, y la Fender Stratocaster, con su cuerpo contorneado y versatilidad técnica. El resultado es un instrumento inclusivo, ajustable mediante parámetros, que combina confort y estética Stratocaster. El diseño se fundamenta en criterios de ergonomía, antropometría y diseño centrado en el usuario.

  • Integración de modelos 3D en WordPress: evaluación de herramientas para la comunicación digital del producto

    Universidad de Valladolid · 2026 · Pérez Castro, Carolina · dirigido por Escudero Mancebo, David

    CC BY-NC-ND
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    La motivación de este trabajo surge de la creciente demanda de soluciones que permitan integrar visualizaciones de modelos 3D interactivas en entornos web como herramienta de comunicación visual. El objetivo principal es analizar y comparar distintos plugins de WordPress que permiten visualizar modelos 3D, evaluando su rendimiento técnico, compatibilidad, calidad de representación y experiencia de usuario. Para ello, se ha desarrollado un análisis comparativo mediante una metodología basada en criterios objetivos aplicados a una selección de plugins representativos. Los resultados destacan diferencias significativas entre las alternativas estudiadas, con fortalezas y limitaciones específicas en cada plugin. El análisis permite identificar el plugin más adecuado en el contexto de la presentación de productos a la vez que se ha definido un procedimiento para comparar soluciones alternativas.

Diseñadora joven trabajando con una tableta gráfica y un ordenador
Fotografía: Kawê Rodrigues

Un TFG de Diseño Industrial no se defiende con renders bonitos. Se defiende explicando qué problema tiene una persona concreta, por qué las soluciones que ya existen no lo resuelven bien y cómo las decisiones de forma, material y fabricación responden a ese diagnóstico. Un producto que no se puede fabricar, o cuyo coste nadie ha estimado, es un ejercicio de estilo.

Cómo usar estos ejemplos

El buscador de arriba reúne trabajos fin de grado de Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto defendidos y publicados en acceso abierto por universidades españolas. Cada ficha lleva autoría, dirección, año y licencia, y enlaza al PDF en el repositorio de origen. Aquí no se aloja ningún trabajo ni se publican los de nuestros clientes.

La búsqueda por texto localiza el tipo de producto, el material o el sector que le interese, y los filtros permiten acotar el resultado. Sirven para comparar decisiones y nivel de detalle, no para copiar un índice: la normativa de cada escuela manda sobre cualquier ejemplo.

Qué distingue a un proyecto sólido

Mire tres cosas en cada trabajo. El punto de partida: si hay una necesidad observada y documentada, o solo una idea. La trazabilidad: si cada decisión de diseño se puede seguir hasta un requisito, y si los requisitos salen de algún sitio comprobable. El cierre: si hay planos acotados, selección de materiales justificada, proceso de fabricación viable y una estimación de coste, o si el trabajo termina en el render.

Modalidades habituales

  • Proyecto de producto completo. La vía más frecuente: del análisis de necesidades al prototipo, con memoria, planos y presupuesto.
  • Rediseño. Se parte de un producto existente y se justifica qué se cambia y por qué, con criterios medibles.
  • Prototipado y ensayo. Se fabrica y se prueba, con resultados que pueden contradecir el diseño inicial. Es la modalidad que más aprende.
  • Estudio de usuario. Encuestas, entrevistas u observación que orientan el diseño antes de dibujar nada.

Errores que se repiten

Confundir el brief con el diagnóstico. Elegir el material por su aspecto y justificarlo después. Dibujar tolerancias imposibles para el proceso elegido. Y presentar un presupuesto sin desglosar utillaje, que en tirada corta suele ser la partida que decide si el producto existe o no.